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Código de equipo: DIS5969
Universidad: Universidad técnica Federico Santa María
Sede: José Miguel Carrera
País: Chile
Ciudad: Quilpué
Equipo: Eduardo Ahumada, Paulina Durán
Profesores guía: Marcelo Venegas
Para el desarrollo de este trabajo se creó un equipo de diseño que evolucionó en ideas y bocetos para lograr tener el diseño que presentamos hoy.
Primero, y antes de siquiera hacer un dibujo pensamos en el usuario al que queríamos llegar. Como grupo nos mueve el desarrollo a nivel de infancia, para solventar esos vacíos que nadie resuelve con soluciones. La falta de acceso a juegos kinestésicos, la intervención acelerada de la tecnología a temprana edad son temas de los que poco se habla y que de a poco se van normalizando estas prácticas que promueven el uso de pantallas a toda hora del día. Debido a esto definimos a nuestro usuario como Infantes y preadolescentes de 7 a 12 años(app).
El crear un producto o interfase sustentable, innovadora, y que por sobre todo compita con la Realidad actual del mercado no fue una tarea del todo fácil. Para ello, se hizo una investigación en profundidad de los proyectos o experiencias existentes, las tipologías del mercado existentes. Habiendo revisado estos ítems consensuamos que debería mejorarse las funciones inherentes y asignadas del producto a algo mucho más simplificado.
© Derechos reservados por sus autores intelectuales.
Video explicativo: https://youtu.be/0Z3ujrrbPnY | |
Memoria: Memoria CURBOL | |
Lámina 01: Lamina 1 Curbol | |
Lámina 02: Lamina 2 curbol | |
Lámina 03: Lamina 3 Curbol | |
Lámina 04: Lamina 4 Curbol |