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Convocatoria

XV CONCURSO DE DISEÑO

El espacio público como refugio

Madera21 es el área de Innovación en madera de Corma (Corporación Chilena de la Madera), cuyo objetivo es fomentar el uso de la madera ya sea nativa o introducida en las áreas de la arquitectura, diseño, ingeniería e innovación y en transferir los conocimientos y tecnologías necesarios para hacerlo.

En este contexto y con el objetivo de involucrar estudiantes de diseño en el conocimiento y uso de la madera, Madera21 crea el año 2012 el primer concurso de diseño Madera21 – Corma.

El espacio público como refugio”, la temática de la XIV versión del concurso de diseño organizada por Madera21, está orientada a generar propuestas en torno a las necesidades actuales.

El avance del cambio climático ha intensificado fenómenos como olas de calor, lluvias intensas, sequías prolongadas y aumento de la radiación solar. En este escenario, las ciudades y los espacios abiertos – avenidas, plazas, parques urbanos y parques nacionales- se enfrentan al desafío de ofrecer mejores condiciones de confort climático, seguridad y bienestar a quienes los habitan y visitan. Por otro lado, el aumento de las temperaturas y la mayor frecuencia de olas de calor.

Al mismo tiempo, se reconoce cada vez más el rol del espacio público como lugar de encuentro, recreación, actividad física, salud mental y construcción de comunidad. Sin embargo, gran parte de la infraestructura existente no está pensada como “refugio”: hay déficit de sombra, de lugares de descanso, de protección frente a eventos climáticos y de soluciones que cuiden los ecosistemas en parques y áreas naturales.

Frente a esto, surge la oportunidad de utilizar el diseño como herramienta para reconfigurar el espacio como refugios climáticos y ecológicos, posicionando plazas, avenidas y parques (incluidos los parques nacionales y áreas silvestres protegidas) como modelos de sostenibilidad y resiliencia.

En este contexto, la madera aparece como material estratégico: es renovable, secuestra carbono, tiene baja huella ambiental y una gran versatilidad para el diseño de mobiliario, pasarelas, refugios y microarquitecturas de bajo impacto. Su uso contribuye a una bioeconomía más sustentable y permite mostrar, de manera tangible, cómo la elección de materiales también es una decisión climática.

Objetivos Generales del Concurso:

  • Reconocer en el diseño una herramienta fundamental para la innovación de productos en madera.
  • Promover el trabajo en equipo de profesores y estudiantes, incentivando la excelencia e innovación, a través de la investigación rigurosa y la aplicación de estos conceptos en el proyecto.
  • Promover e incentivar en los estudiantes la exploración de la madera y de sus propiedades.
  • Fomentar la investigación aplicada, y la innovación de nuevas tecnologías en el diseño con madera.
  • Estimular en los estudiantes la ejercitación creativa desde la creación de la idea de un producto, hasta su elaboración y oferta en el mercado.
  • Introducir a los alumnos en el desarrollo completo del proceso de diseño: necesidad del cliente, propuesta conceptual, estudio del material, propuesta de diseño, costos, empaque, precio de venta.
  • Promover el trabajo de profesionales y futuros profesionales con la madera, potenciando a Chile como un país referente en el diseño en madera.

EL ESPACIO PÚBLICO COMO REFUGIO

Considerando los efectos que el cambio climático está teniendo sobre las ciudades y la forma en que las habitamos, nos vemos enfrentados a la necesidad de implementar soluciones que permitan convivir en espacios más confortables.

El uso de materiales renovables que ayuden a disminuir la huella de carbono posiciona a la madera como el único material estructural capaz de contener CO₂ en su estructura, almacenándolo y aportando así al cuidado de nuestro planeta.

El XV Concurso de Diseño de Madera21 plantea desarrollar una solución rápida y escalable que permita transformar los espacios públicos de manera significativa, donde la madera y sus propiedades sean un aporte central al proyecto.

El concurso de Diseño invita a estudiantes y profesores a explorar el material: desde la madera aserrada (seca, bruta, cepillada, madera de pino, madera nativa, etc.) hasta la amplia variedad de tableros (finger joint, sólidos, terciados en sus múltiples variedades, etc.), considerando siempre las propiedades mecánicas, dimensionales y visuales de cada uno de ellos, y respondiendo a una necesidad real de nuestras ciudades a través del uso creativo de la madera

El concurso invita a diseñar elementos en madera —mobiliario, dispositivos de sombra, refugios ligeros, pasarelas, miradores, áreas de descanso y encuentro, señalética, entre otros— que transformen el espacio público en un verdadero refugio para las personas y para el entorno.

Primer lugar:

  • $1.800.000
  • Galardón entregado en ceremonia de inauguración de la Semana de la Madera 2025
  • Publicación en madera21.cl y medios asociados.

Segundo lugar:

  • $1.300.000
  • Galardón entregado en ceremonia de inauguración de la Semana de la Madera 2025
  • Publicación en madera21.cl y medios asociados.

Tercer lugar

  • $700.000
  • Galardón entregado en ceremonia de inauguración de la Semana de la Madera 2025
  • Publicación en madera21.cl y medios asociados.

 

Proyecto más votado por el público.

  • $100.000
  • Mención en la ceremonia de inauguración de la Semana de la Madera 2025
  • Publicación en madera21.cl y medios asociados.

Lanzamiento bases del Concurso > 15 de enero 2026

Inscripción de equipos y postulación > Desde el 9 de marzo hasta el 3 de agosto 2026 a las 23:59 hrs.

Consultas y respuestas > Hasta el 17 de julio 2026

Anuncian los proyectos seleccionados > Semana del 25 de agosto 2026

Votación del público de todos los proyectos participantes  > 21 al 28 septiembre 2026 (sujeta a cambio)

Entrega de prototipos por parte de equipos seleccionados > 30 de septiembre 2026 (sujeta a cambio)

Presentación proyectos seleccionados al jurado > 2 de octubre (sujeta a cambio)

Resultado de los ganadores > 2 de octubre (sujeta a cambio)

Exposición abierta > Del 1 al 4 de octubre (sujeta a cambio)

JURADO Del concurso

Sebastián Amaral / Director Concurso Diseño

Socio y consultor senior en IDEMAX, se dedica a la facilitación y diseño de proyectos relacionados con cultura creativa, modelos de negocio y proyectos de desarrollo e innovación. Ha desarrollado proyectos para empresas como Frutos del Maipo, SURA, IST y Walmart entre otros. Profesor del MID (Master en Innovación y Diseño) Universidad Adolfo Ibáñez. Ha sido expositor y moderador en eventos de diseño, creatividad, innovación y negocios, y ha facilitado sesiones de LEGO® SERIOUSPLAY™ para diversas empresas, entre ellas los Global Shapers, parte del World Economic Forum.

Miembros del jurado:

Anunciados proximamente

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